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ACM 計算與文化遺產雜志

英文名稱:Acm Journal On Computing And Cultural Heritage   國際簡稱:ACM J COMPUT CULT HE
《Acm Journal On Computing And Cultural Heritage》雜志由Association for Computing Machinery (ACM)出版社出版,本刊創刊于2008年,發行周期4 issues/year,每期雜志都匯聚了全球計算機科學領域的最新研究成果,包括原創論文、綜述文章、研究快報等多種形式,內容涵蓋了計算機科學的各個方面,為讀者提供了全面而深入的學術視野,為計算機科學-HUMANITIES, MULTIDISCIPLINARY事業的進步提供了有力的支撐。
中科院分區
計算機科學
大類學科
1556-4673
ISSN
1556-4711
E-ISSN
預計審稿速度:
雜志簡介 期刊指數 WOS分區 中科院分區 CiteScore 學術指標 高引用文章

ACM 計算與文化遺產雜志雜志簡介

出版商:Association for Computing Machinery (ACM)
出版語言:English
TOP期刊:
出版地區:UNITED STATES
是否預警:

是否OA:未開放

出版周期:4 issues/year
出版年份:2008
中文名稱:ACM 計算與文化遺產雜志

ACM 計算與文化遺產雜志(國際簡稱ACM J COMPUT CULT HE,英文名稱Acm Journal On Computing And Cultural Heritage)是一本未開放獲取(OA)國際期刊,自2008年創刊以來,始終站在計算機科學研究的前沿。該期刊致力于發表在計算機科學領域各個方面達到最高科學標準和具有重要性的研究成果。全面反映該學科的發展趨勢,為計算機科學事業的進步提供了有力的支撐。期刊嚴格遵循職業道德標準,對于任何形式的抄襲行為,無論是文字還是圖形,一旦查實,均可能導致稿件被拒絕。

近年來,來自Italy、England、USA、France、Spain、GERMANY (FED REP GER)、Greece、Australia、CHINA MAINLAND、Netherlands等國家和地區的研究者在《Acm Journal On Computing And Cultural Heritage》上發表了大量的高質量文章。該期刊內容豐富,包括原創研究、綜述文章、專題觀點、論文預覽、專家意見等多種類型,旨在為全球該領域研究者提供廣泛的學術交流平臺和靈感來源。

在過去幾年中,該期刊保持了穩定的發文量和綜述量,具體數據如下:

2014年:發表文章0篇、2015年:發表文章0篇、2016年:發表文章22篇、2017年:發表文章23篇、2018年:發表文章21篇、2019年:發表文章22篇、2020年:發表文章35篇、2021年:發表文章56篇、2022年:發表文章57篇、2023年:發表文章85篇。這些數據反映了期刊在全球計算機科學領域的影響力和活躍度,同時也展示了其作為學術界和工業界研究人員首選資源的地位。《Acm Journal On Computing And Cultural Heritage》將繼續致力于推動計算機科學領域的知識傳播和科學進步,為全球計算機科學問題的解決貢獻力量。

期刊指數

  • 影響因子:2.1
  • 文章自引率:0.0833...
  • Gold OA文章占比:4.98%
  • CiteScore:4.6
  • 年發文量:85
  • SJR指數:0.632
  • H-index:19
  • SNIP指數:1.378
  • 出版國人文章占比:0.04

WOS期刊SCI分區(2023-2024年最新版)

按JIF指標學科分區 收錄子集 分區 排名 百分位
學科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q3 101 / 169

40.5%

學科:HUMANITIES, MULTIDISCIPLINARY AHCI N/A N / A

0%

按JCI指標學科分區 收錄子集 分區 排名 百分位
學科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS SCIE Q1 4 / 169

97.93%

學科:HUMANITIES, MULTIDISCIPLINARY AHCI Q1 9 / 406

97.91%

中科院分區表

中科院SCI期刊分區 2023年12月升級版
Top期刊 綜述期刊 大類學科 小類學科
計算機科學 3區
HUMANITIES, MULTIDISCIPLINARY 人文科學 COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 計算機:跨學科應用
2區 3區

CiteScore(2024年最新版)

CiteScore 排名
CiteScore SJR SNIP CiteScore 排名
4.6 0.632 1.378
學科類別 分區 排名 百分位
大類:Arts and Humanities 小類:Conservation Q1 5 / 103

95%

大類:Arts and Humanities 小類:Computer Graphics and Computer-Aided Design Q2 35 / 106

67%

大類:Arts and Humanities 小類:Information Systems Q2 154 / 394

61%

大類:Arts and Humanities 小類:Computer Science Applications Q2 344 / 817

57%

學術指標分析

影響因子和CiteScore
自引率

影響因子:指某一期刊的文章在特定年份或時期被引用的頻率,是衡量學術期刊影響力的一個重要指標。影響因子越高,代表著期刊的影響力越大 。

CiteScore:該值越高,代表該期刊的論文受到更多其他學者的引用,因此該期刊的影響力也越高。

自引率:是衡量期刊質量和影響力的重要指標之一。通過計算期刊被自身引用的次數與總被引次數的比例,可以反映期刊對于自身研究內容的重視程度以及內部引用的情況。

年發文量:是衡量期刊活躍度和研究產出能力的重要指標,年發文量較多的期刊可能擁有更廣泛的讀者群體和更高的學術聲譽,從而吸引更多的優質稿件。

期刊互引關系
序號 引用他刊情況 引用次數
1 ACM J COMPUT CULT HE 30
2 ACM T GRAPHIC 28
3 IEEE T IMAGE PROCESS 20
4 IEEE T PATTERN ANAL 16
5 J ARCHAEOL SCI 12
6 J CULT HERIT 12
7 COMPUT EDUC 9
8 PATTERN RECOGN 8
9 SCIENTOMETRICS 8
10 INT J HUM-COMPUT ST 6
序號 被他刊引用情況 引用次數
1 ACM J COMPUT CULT HE 30
2 USER MODEL USER-ADAP 12
3 SUSTAINABILITY-BASEL 10
4 IEEE ACCESS 9
5 J CULT HERIT 6
6 MULTIMED TOOLS APPL 6
7 ISPRS INT J GEO-INF 5
8 SENSORS-BASEL 3
9 ACM T GRAPHIC 2
10 APPL OPTICS 2

高引用文章

  • A Survey of Augmented, Virtual, and Mixed Reality for Cultural Heritage引用次數:33
  • A Conceptual Framework for Designing Virtual Heritage Environment for Cultural Learning引用次數:9
  • A Framework to Design, Develop, and Evaluate Immersive and Collaborative Serious Games in Cultural Heritage引用次數:4
  • A Probabilistic, Ontological Framework for Safeguarding the Intangible Cultural Heritage引用次數:3
  • CHER-Ob: A Tool for Shared Analysis and Video Dissemination引用次數:3
  • The Enthusiast, the Interested, the Sceptic, and the Cynic: Understanding User Experience and Perceived Value in Location-Based Cultural Heritage Games Through Qualitative and Sentiment Analysis引用次數:3
  • The MUSETECH Model: A Comprehensive Evaluation Framework for Museum Technology引用次數:3
  • Evaluating Digital Cultural Heritage 'In the Wild': The Case For Reflexivity引用次數:3
  • Do Game Designers' Decisions Related to Visual Activities Affect Knowledge Acquisition in Cultural Heritage Games? An Evaluation From a Human Cognitive Processing Perspective引用次數:3
  • A Natural User Interface for Gestural Expression and Emotional Elicitation to Access the Musical Intangible Cultural Heritage引用次數:2
若用戶需要出版服務,請聯系出版商:2 PENN PLAZA, STE 701, NEW YORK, USA, NY, 10121-0701。

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